RÉFÉRENCE · une série compilée par structure-void · fiche 01 · rev. 02

EFFETS AUDIO / DÉCORTIQUÉS

Une référence d'atelier pour les vingt processeurs qui sculptent ce qu'on entend sur tous les disques. Chaque bloc dit ce que l'effet fait vraiment au signal, les paramètres qui comptent, les plages d'usage typiques, et le piège qui flingue les mixes. Pas de "best for". Pas d'emoji. Pas de magie.

FICHIER — fx_reference.svtv
v 2.0 / 04—2026
20 PROCESSEURS · 6 FAMILLES
ABLETON / MAX / RNBO
structure-void.com
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FRQ — fréquence
DYN — dynamique
HAR — harmonique
TIM — temporel
MOD — modulation
PIT — hauteur / temps
UTL — utilitaire / image
/ 01—04

DOMAINE FRÉQUENTIEL

amplifier ou atténuer sélectivement des régions spectrales
/ 01 FRQ

ÉGALISEURlinéaire / phase minimale / dynamique

20Hz20kHz

Renforce ou atténue des bandes fréquentielles, larges ou étroites, via shelves, cloches et filtres passe-haut/passe-bas. La première décision de toute chaîne — sculpter avant de compresser.

FREQ
20 Hz – 20 kHz
GAIN
±18 dB typiquement
Q
0.1 – 18 (large → notch)
TYPE
shelf · cloche · HP · LP
ABLETON
EQ Eight · EQ Three
MAX
biquad~ · cascade~ · filtergraph~ · svf~
piège · le boost masque les déséquilibres ; le cut les révèle.
/ 02 FRQ · DYN

DÉ-ESSEURcompression sensible à la fréquence

5–8 kHz

Un compresseur dont le détecteur n'écoute que la bande des sifflantes. Quand un "ssss" ou un "ts" pointe, la réduction de gain s'enclenche — mais seulement là, et seulement à ce moment-là. Chirurgical, pas destructif.

FREQ
4 – 10 kHz
RANGE
−2 à −10 dB
MODE
large bande · split-band
DETECT
HPF en sidechain
ABLETON
Multiband Dynamics · Glue Comp + sidechain HPF
MAX
compressor~ + biquad~ (BP en sidechain)
piège · la sibilance comprimée trop fort devient une voix sans présence.
/ 03 FRQ · UTL

FILTRES HP / LPles bornes du roll-off

HPLP

Strictement, des EQ. Mais ils méritent leur fiche. Le HP nettoie le rumble, le subsonique et l'effet de proximité ; le LP dompte les aigus cassants. Les deux filtres qui sauvent plus de mixes que tous les plugins réunis.

SLOPE
6 / 12 / 24 / 48 dB·oct
HP
30 – 120 Hz typique
LP
10 – 18 kHz typique
RES
0 – 1.5 (Q à la coupure)
ABLETON
Auto Filter · EQ Eight (modes HP/LP)
MAX
lores~ · reson~ · onepole~ · svf~
piège · près de la fréquence de coupure, les pentes raides produisent une résonance audible.
/ 04 FRQ · UTL

ANALYSEUR DE SPECTREanalyse, pas effet

Pas un effet — un miroir. L'affichage FFT révèle ce que l'oreille devine à moitié : modes de pièce, masquage, déséquilibre spectral. Toute chaîne sérieuse commence et finit avec un de ces machins ouvert.

FFT
1024 – 16384 échantillons
WIN
Hann · Blackman · flat-top
WEIGHT
flat · A · K
SLOPE
0 / 3 / 4.5 dB·oct (rose)
ABLETON
Spectrum · Tuner
MAX
fft~ · pfft~ · spectroscope~
piège · le tracé est une vue de l'instant ; l'oreille intègre le mouvement.
/ 05—09

DYNAMIQUE

l'amplitude comme fonction d'elle-même
/ 05 DYN

COMPRESSEURdownward · feed-forward

THR4:1

Atténue ce qui dépasse un seuil selon un ratio choisi, puis restaure la sensation de niveau avec le make-up gain. La fonction de transfert est une cassure, pas une courbe — sauf que le knee adoucit le coude.

THR
−40 à 0 dBFS
RATIO
1.5:1 – 20:1 (∞ = limiteur)
ATK
0.1 – 100 ms
REL
5 ms – 5 s
KNEE
0 – 18 dB
ABLETON
Compressor · Glue Compressor · Multiband Dynamics
MAX
omx.comp~ · slide~ · peakamp~
piège · un temps d'attaque court intercepte la transitoire avant qu'elle existe.
/ 06 DYN

LIMITEURcompresseur ∞:1 — true-peak

PLAFOND −0.3 dBTP

Un compresseur à ratio infini, attaque ultra-rapide. Le signal ne dépasse pas le plafond, point. Les limiteurs modernes prédisent les pics inter-échantillon et regardent quelques millisecondes en avant pour éviter la distorsion.

CEIL
−1.0 à −0.1 dBTP
GAIN
0 – +18 dB en entrée
LOOK
1 – 10 ms
REL
auto · 5 ms – 1 s
ABLETON
Limiter
MAX
omx.peaklim~ · clip~ + lookahead delay
piège · au-delà de quelques dB de réduction, le limiteur ne contient plus, il déforme.
/ 07 DYN

NOISE GATEexpandeur descendant, brutal

THR

Sous le seuil, la porte se ferme — silence. Au-dessus, elle s'ouvre. Brutal mais précieux pour les kicks, les caisses claires et tous les micros live qui chopent tout ce qui traîne autour.

THR
−60 à 0 dBFS
HOLD
0 – 500 ms
ATK / REL
0.01 – 200 / 5 – 2000 ms
RANGE
−∞ à 0 dB (profondeur)
ABLETON
Gate
MAX
gate~ · thresh~ · peakamp~ + gate~
piège · sur un signal qui flotte autour du seuil, le gate oscille entre ouvert et fermé.
/ 08 DYN

EXPANDEURdescendant — le cousin courtois du gate

THR1:2

Comme un compresseur, mais appliqué sous le seuil et inversé : ce qui est faible devient plus faible. Restaure la dynamique d'un signal sur-compressé, ou allège un fond de pièce sans claquer la porte.

THR
−60 à −20 dBFS
RATIO
1:1.5 – 1:8
ATK / REL
0.1 – 50 / 50 – 1000 ms
RANGE
−6 à −24 dB
ABLETON
Multiband Dynamics (mode expansion)
MAX
omx.comp~ (ratio inversé) · gen~ custom
piège · à ratio extrême, l'expandeur ne corrige plus la dynamique, il la coupe.
/ 09 DYN

TRANSIENT SHAPERenveloppe indépendante du niveau

+ATK+ATK

Détecte l'enveloppe au lieu du niveau : punche l'attaque, ouvre ou resserre le sustain. Indifférent au gain de lecture — une caisse claire faible et une forte reçoivent le même traitement.

ATTACK
−15 à +15 dB
SUSTAIN
−24 à +12 dB
SENS
vitesse du détecteur d'enveloppe
ABLETON
Drum Buss · Transient Shaper (M4L Pack)
MAX
slide~ (env. follower fast/slow) · gen~
piège · le transient shaper agit sur la forme de l'enveloppe, pas sur le niveau du signal.
/ — NOTE

SIDECHAINpas un effet, un routage

N'importe quel compresseur, gate, expandeur, dé-esseur ou EQ dynamique devient une autre bête quand son détecteur écoute une autre source. Kicks qui pompent. Pads qui s'effacent. FX déclenchés par la voix. La technique qui a fait la dance music moderne.

KEY
n'importe quel bus audio
FILTER
HP / LP sur le détecteur
EXTERNAL
indispensable pour le ducking
/ 10—11

GÉNÉRATION HARMONIQUE

traitement non-linéaire — ajouter ce qui n'y était pas
/ 10 HAR

SATURATIONdouce — tanh, bande, lampe

Une fonction de transfert non-linéaire qui plie doucement l'onde — ajoutant des harmoniques de bas ordre (2, 3, 5) sans casser le signal. Apporte poids, présence, "colle" et loudness apparente sans la cassure d'un clipping.

DRIVE
0 – 24 dB de pré-gain
TYPE
bande · lampe · transfo · tanh
BIAS
emphase paire / impaire
MIX
0 – 100 % (parallèle)
ABLETON
Saturator · Roar · Drum Buss · Pedal
MAX
tanh · lookup~ · overdrive~
piège · la saturation ajoute des harmoniques et augmente la loudness perçue ; toute comparaison demande un level-match.
/ 11 HAR

DISTORSIONdure / wave-shape / bit-crush

Hard clipping, wave-shaping, fold-back, bruit de quantification. Là où la saturation flatte, la distorsion attaque : le signal n'est plus le même instrument. Outil de couleur, de caractère, ou de sound design destructif.

DRIVE
0 – 60 dB
TYPE
hard · fold · bitcrush · fuzz · downsample
TONE
EQ pré / post
OS
2× – 16× oversampling vs aliasing
ABLETON
Roar · Saturator · Erosion · Redux · Overdrive · Amp · Cabinet · Pedal
MAX
clip~ · degrade~ · lookup~ · tanh
piège · sans oversampling, le contenu spectral généré au-dessus de la moitié de la fréquence d'échantillonnage se replie en aliasing.
/ — NOTE

ORDRE HARMONIQUEpair = chaud, impair = agressif

L'écrêtage symétrique (push/pull) génère des harmoniques impaires : 3f, 5f, 7f — le son du transistor, des op-amps, du solid-state. L'écrêtage asymétrique (single-ended, transformateur) génère des paires : 2f, 4f — le son de la lampe et de la bande analogique. Les deux ont leur place.

PAIR
chaud, octave-up, "gras"
IMPAIR
agressif, "edgy", présence
LES DEUX
la plupart des circuits réels — équilibre via le bias
/ — NOTE

TRAITEMENT PARALLÈLEdry/wet · M/S · multibande

La majorité des ingés modernes traitent en parallèle : distorsion lourde, compression, saturation sur une voie ; signal sec sur l'autre ; sommation à la fin. On garde le corps de la source intact et on pose la texture à côté plutôt que dessus.

SOMME
mix aligné en phase
NY UPWARD
dry + copie sur-compressée
M/S
traitement Mid et Side indépendants
/ 12—13

TEMPOREL

réflexions retardées, simples ou denses
/ 12 TIM

DELAYtape · numérique · ping-pong · modulé

01/82/83/84/8

Copies discrètes du signal, décalées dans le temps et réinjectées. Synchronisé à la grille pour l'effet rythmique, libre pour le slap-back, modulé pour un mouvement façon chorus, filtré dans la boucle de feedback pour le decay dub classique.

TIME
0.1 ms – 5 s · synchro 1/64 – 4 mes.
FB
0 – 100 % (>100 % auto-oscille)
FILTER
HP / LP dans la boucle
MIX
0 – 100 % wet
ABLETON
Delay · Echo · Grain Delay · Filter Delay
MAX
delay~ · tapin~/tapout~ · delread~/delwrite~
piège · chaque génération d'écho hérite des artefacts spectraux de la précédente.
/ 13 TIM

RÉVERBÉRATIONconvolution · algorithmique · spring · plate

ERtail

La réverb, c'est statistiquement du delay dense. Les premières réflexions (5–80 ms) racontent à l'oreille la taille et le matériau. La queue diffuse raconte le volume et le decay. La convolution capture des espaces réels ; les algorithmes en inventent d'impossibles.

SIZE
0 – 100 % (room → cathédrale)
RT60
0.1 – 30 s decay à −60 dB
PRE-DLY
0 – 250 ms (sépare source et espace)
DAMP
roll-off HF dans la queue
DIFFUSION
densité d'échos
ABLETON
Reverb (Hybrid) · Convolution Reverb (M4L)
MAX
gigaverb~ · yafr2~ · freeverb~
piège · l'énergie du bas du spectre s'accumule dans le decay ; un HPF en send la contient.
/ — NOTE

PREMIÈRES RÉFLEXIONSla part de réverb qui localise

Les six à douze premières réflexions sur murs, sol et plafond, c'est ainsi que l'oreille reconstruit les dimensions. Les retirer = espace synthétique ; les renforcer = sensation de lieu plus serrée. Le pre-delay, c'est l'écart entre la source et ces premiers échos.

FENÊTRE ER
5 – 80 ms après la source
GAIN ER
relatif à la queue
MOTIF
déterminé par la géométrie virtuelle
/ — NOTE

REVERB DUCKÉEsidechain sur le bus wet

Envoi voix vers une longue reverb, puis sidechain-compression du retour reverb par la voix sèche. La queue fleurit dans les blancs entre phrases, disparaît dedans. La façon la plus propre de noyer une voix dans l'espace sans perdre l'intelligibilité.

RATIO
4:1 – 10:1 sur le bus wet
ATK / REL
rapide / lent
KEY
voix sèche (pre-FX)
/ 14—19

MODULATION

un paramètre comme fonction du temps
/ 14 MOD

CHORUSdelay court modulé

Deux ou plusieurs copies retardées (15–35 ms) dont les temps oscillent lentement. Les copies désaccordées et légèrement déphasées s'additionnent au signal sec et donnent l'impression d'une section qui joue à l'unisson — largeur, mouvement, pluralité.

DELAY
10 – 40 ms de base
RATE
0.1 – 8 Hz (LFO)
DEPTH
0 – 10 ms de modulation
VOICES
2 – 8 copies désaccordées
ABLETON
Chorus-Ensemble
MAX
delay~ + cycle~ (LFO) · tapout~ modulé
piège · la somme mono d'un chorus produit des annulations de filtre en peigne.
/ 15 MOD

FLANGERfiltre en peigne balayé

notches du peigne

Un delay sous 15 ms réinjecté crée une série de creux régulièrement espacés dans le spectre (filtre en peigne). On balaie le delay, les creux balayent avec — c'est le "whoosh" creux de réacteur d'avion.

DELAY
0.5 – 15 ms de base
RATE
0.05 – 5 Hz
DEPTH
0 – 100 %
FB
−95 à +95 % (le signe compte)
ABLETON
Phaser-Flanger
MAX
delay~ court + feedback · comb~
piège · le feedback négatif élimine les notches d'ordre pair et accentue la signature creuse.
/ 16 MOD

PHASERcascade de filtres all-pass

Une chaîne de filtres all-pass dont les creux ne sont pas espacés harmoniquement (au contraire d'un flanger). Balayer le centre donne le tournoiement fluide qui a fait les pianos électriques et guitares 70s. Pas de structure en peigne — bête totalement différente du flanging malgré l'air de famille.

STAGES
2 / 4 / 6 / 8 / 12
RATE
0.05 – 10 Hz
DEPTH
plage fréquentielle du balayage
FB
résonance aux notches
ABLETON
Phaser-Flanger
MAX
allpass~ cascadés · cycle~
piège · le phaser modifie la phase du signal sans en altérer le contenu harmonique.
/ 17 MOD

TRÉMOLOmodulation d'amplitude sub-audio

Un LFO pilote un VCA sur le signal — pure modulation d'amplitude à des cadences sub-audio. Pulsation, pulsation plus dure, pulsation jusqu'au silence. Au-delà de ~20 Hz, on bascule en territoire ring-mod et ce n'est plus du trémolo.

RATE
0.1 – 20 Hz · synchro grille
DEPTH
0 – 100 %
SHAPE
sine · tri · square · saw · S&H
PHASE
décalage L/R → vibrato-pan
ABLETON
Auto Pan (modes phase L=R)
MAX
*~ × cycle~ (LFO)
piège · au-delà de 20 Hz, la modulation d'amplitude entre en zone audible et devient ring modulation.
/ 18 MOD · UTL

AUTO PANtrémolo séparé L/R, à 180°

LR

Deux trémolos en stéréo, à 90 ou 180 degrés l'un de l'autre, appliqués indépendamment sur L et R. Le signal balaie le champ stéréo selon un cycle périodique — mouvement pur, sans coloration spectrale.

RATE
0.05 – 10 Hz · synchro
WIDTH
0 – 100 % d'amplitude L/R
OFFSET
phase L/R, 90° = circulaire
SHAPE
sine, tri, S&H, random
ABLETON
Auto Pan
MAX
pan~ · *~ × LFO L/R
piège · le déplacement stéréo créé par un auto pan disparaît à la somme mono.
/ 19 MOD · HAR

RING MODULATORmultiplication de deux signaux

×

Multiplication de l'audio par une porteuse sinus. La sortie contient les fréquences somme et différence de chaque composante spectrale — généralement inharmonique. Cloche, métallique, alien. Indispensable au sound design, quasi-inutile au mixage.

FREQ
1 Hz – 5 kHz porteuse
SOURCE
sine · audio externe
MIX
presque toujours < 50 %
ABLETON
Frequency Shifter (mode Ring)
MAX
*~ (deux signaux) · cycle~ * input~
piège · la multiplication de deux signaux génère des fréquences absentes des deux signaux d'origine.
/ 20—21

HAUTEUR & TEMPS

découpler la fréquence de la durée
/ 20 PIT

PITCH SHIFTERtranslation fréquentielle, durée préservée

+12 st

PSOLA, vocoder de phase, ou correction de formants : changer la hauteur sans changer la durée. Utile en demi-tons pour l'harmonisation, en cents pour le détuning, en micro-tons pour le caractère (bonjour les voix à formants décalés).

RANGE
−24 à +24 demi-tons
FINE
±100 cents
FORMANT
préservé · décalé indépendamment
ALG
granular · vocoder · PSOLA
ABLETON
Frequency Shifter · Pitch Shifter (M4L) · Grain Delay
MAX
gizmo~ · pfft~ + phase vocoder · grain~
piège · le déplacement de hauteur sans préservation des formants altère l'identité timbrale d'une voix.
/ 21 PIT

TIME STRETCHtranslation temporelle, hauteur préservée

×1.0×0.5

Problème inverse : changer la durée, garder la hauteur. La synthèse granulaire (couper, redéclencher, recouvrir) gère le polyphonique correctement ; le vocoder de phase gère le harmonique proprement ; les modes transient-aware préservent la frappe des batteries.

RATIO
0.25× – 4× typique
ALG
granular · vocoder · PSOLA · transient
GRAIN
10 – 200 ms (granular)
OVERLAP
2× – 8× crossfade des fenêtres
ABLETON
Warp modes (Beats / Tones / Texture / Re-Pitch / Complex / Complex Pro)
MAX
groove~ · play~ avec warp · pfft~
piège · aucun algorithme de time-stretch n'est transparent ; tous laissent une signature à ratio extrême.
/ 22

STÉRÉO / IMAGE

manipuler la largeur perçue
/ 22 UTL

STEREO WIDENERrééquilibrage M/S · Haas · all-pass

LR

Trois familles : traitement M/S (boost du Side relatif au Mid), effet Haas (delay 5–35 ms entre canaux), et rotation de phase all-pass. Chacune élargit différemment et marchande la compatibilité mono contre la taille de l'image.

WIDTH
0 – 200 % (gain M/S)
HAAS
5 – 35 ms inter-canal
RANGE
fréquence-dépendant (bas = mono safe)
MONO ≤
120 Hz typiquement
ABLETON
Utility (Width) · Pedal (mode stereo)
MAX
+~ / -~ (encodage M/S) · pan~
piège · ce qui ouvre la stéréo s'annule en mono à proportion.
/ — NOTE

MID / SIDEpas un effet — un système de coordonnées

Somme et différence du couple L/R. Le Mid contient le mono (voix, kick, basse, snare) ; le Side, tout ce qui diffère (room, reverb, hat panné). Les traiter indépendamment, les sommer à nouveau, et on gagne un axe de contrôle que la vision L/R ne donne pas.

ENCODE
M = (L+R)/√2 · S = (L−R)/√2
DECODE
L = M+S · R = M−S
USAGE
EQ, compression, saturation par canal
ABLETON
Utility · M/S Tools (M4L)
MAX
matrix~ · +~ / -~ · pan~
/ — NOTE

UTILITY GAINle plugin le plus sous-utilisé

Level-match. Gain-staging. Rééquilibrer après qu'un plugin non-linéaire a tout poussé de 4 dB. Inverser la phase d'un duplicata pour mesurer la différence entre deux prises. Le plugin ennuyeux qui résout plus de problèmes que les célèbres.

GAIN
−∞ à +24 dB
POLARITY
+ / −
L/R BAL
gains indépendants
WIDTH
ratio M/S (si présent)
ABLETON
Utility
MAX
gain~ · *~ · live.gain~
/ — NOTE

METERINGpeak · RMS · LUFS · true-peak

Le peak montre les transitoires (ça va clipper ?). Le RMS montre l'énergie (ça va sonner fort ?). Le LUFS montre la loudness perçue (le streaming va le normaliser ?). Le true-peak montre ce que le DAC va vraiment essayer de sortir. Utiliser les quatre. Faire confiance au LUFS pour la translation.

PEAK
échantillon-précis, rapide
RMS
fenêtre 300 ms, énergie
LUFS-I
−14 streaming · −16 podcast · −23 broadcast
TRUE PK
oversamplé, dBTP
ABLETON
Spectrum · VU Meter (M4L) · LUFS Meter (M4L)
MAX
meter~ · snapshot~ · peakamp~
CHAÎNE DE SIGNAL — ORDRE D'INSERT TYPIQUE SUR UNE PISTE → le temps coule de gauche à droite
/ 01 · piste
IN
HPF
nettoyer
rumble
EQ
sculpter
le timbre
DYN
contrôler
les transitoires
SAT
colorer
poids, corps
EQ'
raffiner
après SAT
MOD
bouger
largeur, vibe
FX
espace
profondeur
UTL
ajuster
gain, polarité
OUT
/ 02 · sends
REVERB BUS
HPF · pre-delay · decay · sidechain ducking (vocal key, fast atk / slow rel)
DELAY BUS
pre-EQ · feedback · filter · synchro · ducking (évite le mush dans les transitoires)
/ 03 · master
SUM
EQ tonal
large
±2 dB
comp. glue
<2 dB GR
4:1 lent
sat. M/S
parallèle
sur le Side
EQ chir.
étroit
fix problems
limiteur
−1 dBTP
LUFS-I −14
DAC

// 01 — l'ordre compte

Compresser puis EQ, ou EQ puis compresser, ne donne pas le même son. Les deux sont valides ; aucun n'est universel. La chaîne fait partie de l'instrument.

// 02 — gain-staging

Tout plugin non-linéaire (saturation, compression, distorsion) modifie la loudness. Level-match en A/B à chaque étape, sinon "plus fort" devient "meilleur" — à chaque fois.

// 03 — bypass pour comparer

Si tu n'entends pas ce que le plugin fait à ce réglage, c'est que le plugin ne fait rien à ce réglage. Bypass et remets-le en question.

// 04 — soustraire d'abord

Couper ce qui dérange avant d'ajouter ce qui manque. EQ-cut puis EQ-boost. Gate, puis compression. Le son était déjà là avant que tu commences.

// 05 — le contexte gagne

La voix parfaite en solo va disparaître dans le mix. La basse qui claque au casque va boomer en voiture. Toujours vérifier en contexte.

// 06 — la retenue est une technique

Six plugins qui font 1 dB chacun battent un plugin qui fait 6 dB. L'art est dans la pile douce, pas dans la correction héroïque. Moins de bouton, plus d'oreille.

Pour aller plus loin

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RÉFÉRENCE

Une série de fiches

RÉFÉRENCE, c'est une série de précis techniques compilés à l'atelier. Pour les artistes, designers sonores, ingénieurs et formateurs qui veulent du contenu sec, sourcé, sans bruit.

Cette première fiche couvre les effets audio. Les suivantes parleront de synthèse, MIDI, gestes-vers-son, RNBO, et tout ce qui se patche.

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